Algoritme yang memotong poligon agak rumit. Setiap tepi poligon harus diuji terhadap setiap tepi jendela kliping, biasanya persegi panjang. Akibatnya, tepi baru dapat ditambahkan, dan tepi yang ada dapat dibuang, dipertahankan, atau dibagi. Beberapa poligon dapat dihasilkan dari kliping satu poligon.
Algoritme mana yang digunakan untuk kliping poligon?
Algoritme Sutherland–Hodgman adalah algoritma yang digunakan untuk memotong poligon. Ini bekerja dengan memperluas setiap baris poligon klip cembung secara bergantian dan memilih hanya simpul dari poligon subjek yang berada di sisi yang terlihat.
Dapatkah algoritma kliping garis digunakan untuk kliping poligon?
Kliping garis terhadap poligon banyak digunakan dalam grafik komputer seperti masalah garis tersembunyi. Sebuah algoritma baru line-clipping terhadap poligon umum disajikan dalam makalah ini. … Setiap tepi poligon diproses terhadap garis horizontal, yang membuat proses kliping lebih sederhana.
Manakah algoritma kliping?
Dalam grafik komputer, algoritma Cohen–Sutherland (dinamai berdasarkan Danny Cohen dan Ivan Sutherland) adalah algoritme pemotongan garis. Algoritme membagi ruang 2D menjadi 9 wilayah, di mana hanya bagian tengah (area pandang) yang terlihat.
Mengapa kliping digunakan dalam grafik?
Clipping, dalam konteks grafik komputer, adalah sebuah metode untuk mengaktifkan atau menonaktifkan operasi rendering secara selektif dalam wilayah yang ditentukan dariminat. … Klip yang dipilih dengan baik memungkinkan penyaji menghemat waktu dan energi dengan melewatkan perhitungan terkait piksel yang tidak dapat dilihat pengguna.