Peramal adalah bentuk origami yang digunakan dalam permainan anak-anak. Bagian dari peramal diberi label dengan warna atau angka yang berfungsi sebagai opsi untuk dipilih oleh pemain, dan di dalamnya ada delapan tutup, masing-masing menyembunyikan pesan.
Mengapa mereka menyebutnya penangkap cootie?
Cootie Catcher
“Cootie” rupanya berasal dari karya Melayu “kutu” yang berarti “kutu anjing”. … Titik-titik kecil akan digambar di dalam cootie catcher untuk mewakili serangga, dan sudut-sudut cootie catcher akan bertindak sebagai penjepit, menjebak semua cootie di dalam!
Apa yang dilakukan penangkap cootie?
Peramal (juga disebut cootie catcher, chatterbox, s alt cellar, whirlybird, atau paku-paku) adalah bentuk origami yang digunakan dalam permainan anak-anak. … Orang yang mengoperasikan peramal memanipulasi perangkat berdasarkan pilihan yang dibuat oleh pemain, dan akhirnya salah satu pesan tersembunyi terungkap.
Apa itu cootie catcher dari tahun 70-an?
Peramal atau penangkap cootie (kadang-kadang disebut scrunchie dan chatterbox di Australia), adalah perangkat origami yang digunakan dalam permainan meramal oleh anak-anak.
Apakah ada nama lain untuk penangkap cootie?
Anda mungkin mengenal perangkat dengan nama lain- “peramal” adalah alternatif yang paling umum, meskipun daerah tertentu juga menyukai gudang garam, burung puyuh, kotak obrolan, atau snapdragon, antara lain.